Battle Command  (Gioco militare per computer).

Organizzazioni ed individui sone liberi di usare il gioco per addestramento o divertimento.

Ci sono almeno 20 AARs (After Action Reports) ‘rapporti fatti dopo l’azione’ nel forum del gioco, inclusi WWII (Seconda Guerra Modiale), NTC (National Training Center) meccanizzato), e battaglie anti-insurrezionali

    

Caratteristiche del Wargame:  

- Interfaccia utente basata su mappe 2D e 3D, potente e facile da usare.
- Le unità sono individuali, di sezione, o di grandezza plotone/batteria.
- Muovi le tue unità cliccando con il mouse sulla mappa.
- Multiplayers su LAN (Local Area Network) ed internet; ognuno controlla forze specifiche.
- Tempo reale con scale di 30 secondi, compressione del tempo regolabile fino a 10X.
- Risultati dettagliati di battaglia, movimenti, e visibilità/modelli LOS (Line of Sight ‘Linea di Osservazione’).
- Effetti sonori localizzati (movimento, armi, etc.) e rapporti sintetizzati vocalmente con la tecnica TTS (Text–To-Speech).
- Viste IR (Infra Red) 2G FLIR (Forward Looking Infrared), NVD (Night Vision Devices ‘Visori Notturni’), radar (ricerca di superficie, ricerca aerea).
- Le forze aeree ritornano fuori mappa per fare rifornimento e per sosta tra missioni sulla mappa.
- Mappe topografiche 3D con griglie di 100 metri.
- Le mappe provengono dal database della NASA SRTM90 (National Aeronautics and Space Administration Shuttle Radar Topography Mission).
- Esplorazioni automatizzate di unità singole e di gruppo.
- Possibilità di rifornimento armi e carburante, però raramente utilizzata dato  il tempo necessario e la scala usata nella maggioranza degli scenarii.
- Caratteristiche di Ingegneria del Combattimento.

È inclusa una chat vocale per simulare una trasmissione radio durante il gioco.

Contatto e-mail: [email protected]